Metroid Prime 4: Beyond dĂ©barque enfin sur Switch, et pour beaucoup de joueuses et joueurs qui nâont pas encore basculĂ© sur la nouvelle console de Nintendo, la question est simple : est-ce que cette version « old gen » vaut vraiment le coup ? Entre hĂ©ritage lourd Ă porter, dĂ©veloppement Ă rallonge et attentes galactiques, cette nouvelle aventure sci-fi avec Samus Aran doit convaincre sur un hardware qui date tout de mĂȘme de 2017. La bonne nouvelle, câest quâune fois la cartouche insĂ©rĂ©e, on rĂ©alise trĂšs vite que Metroid Prime 4 sur Switch 1 nâa rien dâun portage fainĂ©ant. Le FPS Ă la premiĂšre personne conserve son ADN dâexploration mĂ©ticuleuse, de combats tendus et de secrets cachĂ©s derriĂšre chaque porte verrouillĂ©e par un rayon de couleur diffĂ©rente. đ§Ș
Reste cette impression Ă©trange de jouer Ă un jeu pensĂ© pour briller sur la nouvelle gĂ©nĂ©ration, puis compressĂ© pour rentrer dans la petite boĂźte rouge « Nintendo Switch ». Entre 60 fps Ă©tonnamment solides et textures parfois baveuses, la perception peut varier selon que lâon vienne ou non de la version Switch 2. Pour ceux qui nâont pas encore sautĂ© le pas de la nouvelle machine, cette Ă©dition a quelque chose dâimpressionnant : câest un blockbuster qui tourne sur une console portable de huit ans, tout en gardant la magie de la sĂ©rie. Pour ne pas se perdre dans cette jungle de frames et de pixels, on va passer en revue ce que propose cette mouture Switch 1, en comparant au besoin avec la nouvelle console sans transformer ça en dissertation de fanboy sur la 4K.
Sommaire
Toggle- Metroid Prime 4: Beyond sur Switch 1 : une épopée FPS-exploration toujours aussi prenante
- Performances et techniques : une version Switch 1 solide mais en net retrait face Ă la Switch 2
- Faut-il rester sur Switch 1 ou passer Ă Switch 2 pour Metroid Prime 4: Beyond ?
- Metroid Prime 4 dans le catalogue Nintendo : un pilier pour prolonger la vie de la Switch
- Metroid Prime 4: Beyond est-il agréable à jouer sur Switch 1 ?
- Y a-t-il une grande différence avec la version Switch 2 ?
- Le jeu reste-t-il compréhensible et lisible en mode portable ?
- Faut-il attendre d’acheter une Switch 2 pour jouer Ă Metroid Prime 4 ?
- Metroid Prime 4 convient-il aux joueurs qui ne sont pas fans de FPS ?
Metroid Prime 4: Beyond sur Switch 1 : une épopée FPS-exploration toujours aussi prenante
Avant mĂȘme de parler de pixels qui bavent ou de HDR manquant, il faut rappeler ce quâest Metroid Prime 4: Beyond. On parle dâun FPS hybride, Ă mi-chemin entre le jeu de tir et le jeu dâexploration, oĂč lâon passe autant de temps Ă scanner des artefacts aliens quâĂ tirer sur des pirates de lâespace. Samus Aran, la chasseuse de primes la plus cĂ©lĂšbre des jeux vidĂ©o Nintendo, se retrouve cette fois sur Viewros, une planĂšte aussi magnifique que potentiellement mortelle. Lâambiance est froide, presque contemplative, avec cette solitude spatiale typique de la licence. đ
Sur Switch 1, le cĆur du gameplay reste intact. On explore des environnements labyrinthiques, on rĂ©cupĂšre de nouveaux Ă©quipements, puis on revient sur des zones dĂ©jĂ visitĂ©es pour dĂ©bloquer des passages cachĂ©s. Ce rythme, trĂšs Ă©loignĂ© dâun FPS scriptĂ© Ă la Call of Duty, fonctionne toujours aussi bien en 2025. Le fait de jouer en mode nomade ajoute mĂȘme un charme particulier : se perdre dans les cavernes de Viewros dans un train ou sur le canapĂ© a quelque chose de dĂ©licieusement old school.
Pour Tom, joueur fictif mais tout Ă fait crĂ©dible, qui a zappĂ© la Switch 2 pour lâinstant, Metroid Prime 4 sur Switch 1 est devenu son rituel du soir. Il joue une heure, avance de deux salles, trouve un nouveau module pour le Morph Ball, se fait dĂ©monter par un mini-boss, puis Ă©teint la console en se promettant de faire mieux le lendemain. Câest ce genre de boucle qui fait que la version Switch 1 a encore une vraie valeur, mĂȘme si on sait quâil existe un monde parallĂšle oĂč Viewros sâaffiche en 4K avec HDR.
- đ Ambiance : solitude spatiale, exploration silencieuse ponctuĂ©e de combats intenses.
- đ« Gameplay : mix entre FPS et aventure, avec un accent fort sur la dĂ©couverte.
- 𧩠Progression : pouvoirs à débloquer, backtracking malin, cartes complexes.
- đ§ Bande-son : musiques atmosphĂ©riques, nappes Ă©lectroniques, tension permanente.
- đ Nomade : expĂ©rience parfaitement jouable en portable, mĂȘme lors de petites sessions.
Pour celles et ceux qui se demandent si la Switch 1 tient encore la route face Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration, un tour sur un comparatif comme cette analyse des diffĂ©rences entre Switch et Switch 2 permet de contextualiser ce que Retro Studios a rĂ©ussi Ă faire rentrer dans la petite machine. Le rĂ©sultat tient autant de la prouesse technique que de la fidĂ©litĂ© Ă lâesprit Metroid.
| Aspect du jeu âïž | Ressenti sur Switch 1 đź | Impact sur lâexpĂ©rience đ |
|---|---|---|
| Rythme de lâaventure | Exploration lente, structurĂ©e par les upgrades | Sensation de progression constante et maĂźtrisĂ©e |
| Gameplay FPS | Précis, fluide, 60 fps stables | Combats nerveux, peu de frustration liée au hardware |
| Exploration sci-fi | PlanĂšte Viewros cohĂ©rente et mystĂ©rieuse | Envie de tout scanner et de tout fouiller đ |
| Utilisation portable | Ergonomie correcte, lisibilité parfois limite | Parfait pour jouer par petites sessions quotidiennes |
Cette premiĂšre approche montre surtout une chose : mĂȘme « bridĂ©e » par la Switch 1, la formule Metroid Prime reste redoutablement efficace, et câest ce qui va justifier le reste de la revue.

Level design et exploration : Viewros, nouvelle star de la galaxie Metroid
On ne va pas se mentir : si on lance un Metroid Prime 4, ce nâest pas uniquement pour dĂ©gommer des crĂ©atures gluantes, mais surtout pour se perdre dans un gigantesque labyrinthe interconnectĂ©. De ce cĂŽtĂ©, Viewros nâa rien Ă envier Ă Tallon IV ou Bryyo. Les zones sâemboĂźtent les unes dans les autres comme un gigantesque puzzle, avec portes verrouillĂ©es, plateformes inaccessibles et raccourcis Ă dĂ©bloquer. Ce qui change ici, câest la façon dont le jeu guide le joueur sans jamais le prendre par la main.
La carte reste dâune lisibilitĂ© exemplaire, mĂȘme sur lâĂ©cran plus modeste de la Switch 1. On voit immĂ©diatement les zones dĂ©jĂ explorĂ©es, les portes non ouvertes et les chemins potentiels. Tom, notre cobaye volontaire, raconte quâil a passĂ© une bonne demi-heure Ă tourner en rond dans un secteur glacĂ© avant de se rendre compte quâun petit renfoncement pouvait ĂȘtre atteint avec une simple bombe Morph Ball. Câest frustrant sur le moment, mais ultra satisfaisant une fois le passage dĂ©couvert. đ
- đșïž Cartographie 3D : claire, lisible, un hĂ©ritage direct des prĂ©cĂ©dents Prime.
- đ§ Guidage lĂ©ger : quelques indices, mais aucune flĂšche gĂ©ante qui hurle « va par là ».
- đȘ Portes codĂ©es : logique de couleurs et de pouvoirs, toujours aussi efficace.
- đ Zones thĂ©matiques : biomes variĂ©s (lave, glace, ruines, laboratoires).
- đź Ergonomie : navigation dans les menus fluide malgrĂ© lâĂąge de la console.
Dans cette dance dâexploration, la Switch 1 ne bronche pas. Les temps de chargement entre zones restent raisonnables, les allers-retours sont moins pĂ©nibles que dans certains Ă©pisodes 2D plus anciens, et lâenvie de tout complĂ©ter est renforcĂ©e par une interface modernisĂ©e. Ceux qui planifient dĂ©jĂ leurs futures soirĂ©es peuvent dâailleurs jeter un Ćil au calendrier des sorties jeux vidĂ©o de dĂ©cembre, histoire de voir comment Metroid Prime 4 sâinsĂšre dans un mois particuliĂšrement chargĂ©.
| ĂlĂ©ment dâexploration đ°ïž | Forces sur Switch 1 đȘ | Points Ă surveiller đ |
|---|---|---|
| Carte 3D | Lisible, navigation fluide | Texte un peu petit en portable |
| Backtracking | Gratifiant grĂące aux nouveaux pouvoirs | Peut lasser si on joue par longues sessions |
| Secrets et collectibles | Bien cachés, jamais injustes | Risque de rater des salles entiÚres sans scanner |
| Transitions entre zones | Chargements maßtrisés | Quelques micro-pauses en docké |
En rĂ©sumĂ© : si vous aimez fouiller chaque recoin dâun monde alien, la Switch 1 ne vous gĂąchera pas la fĂȘte, mĂȘme si ses limites techniques deviennent plus visibles dans les zones les plus dĂ©taillĂ©es.
Performances et techniques : une version Switch 1 solide mais en net retrait face Ă la Switch 2
Passons au nerf de la guerre : comment tourne rĂ©ellement Metroid Prime 4: Beyond sur la console de 2017 ? La rĂ©ponse tient en deux mots : Ă©tonnamment bien. On parle dâun jeu pensĂ© dĂšs le dĂ©part pour la Switch 1, puis boostĂ© visuellement pour la nouvelle machine. RĂ©sultat, en dockĂ© comme en portable, la version Switch garde un 60 fps trĂšs stable, mĂȘme dans les combats les plus agitĂ©s. Pour un FPS, câest dĂ©jĂ une victoire. đ„
LĂ oĂč la diffĂ©rence se fait sentir, câest au niveau de la dĂ©finition et des effets visuels. AprĂšs avoir goĂ»tĂ© Ă Viewros en 4K (ou pas loin) avec HDR sur Switch 2, revenir sur Switch 1 donne lâimpression de regarder le mĂȘme film, mais Ă travers une vitre lĂ©gĂšrement embuĂ©e. Les textures sont moins dĂ©taillĂ©es, les modĂšles lointains deviennent un peu pĂąteux et lâabsence de HDR se fait sentir dans les zones trĂšs contrastĂ©es. Cela dit, une fois quâon a rĂ©ajustĂ© ses attentes, lâensemble reste plus que correct pour une machine portable.
- đŻ Framerate : 60 fps trĂšs stables en dockĂ© comme en portable.
- đŒïž RĂ©solution : image plus floue, surtout sur grands Ă©crans 4K.
- đ HDR : absent sur Switch 1, rĂ©servĂ© Ă la Switch 2.
- 𧱠Textures : niveau de détail réduit, surtout sur les surfaces distantes.
- đ Audio : mixage propre, casque recommandĂ© pour profiter de lâambiance.
Pour celles et ceux qui hĂ©sitent encore Ă passer Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration, la question devient stratĂ©gique. Faut-il jouer maintenant sur Switch 1 ou attendre le moment idĂ©al pour une mise Ă niveau ? Des analyses comme ce dossier sur le meilleur moment pour acheter une Switch 2 ou encore les infos sur la rĂ©trocompatibilitĂ© de la Switch 2 peuvent peser dans la balance. Heureusement, Metroid Prime 4 nâhumilie pas les joueurs restĂ©s sur lâancienne machine : la version tient la route, mĂȘme si elle perd forcĂ©ment quelques paillettes visuelles.
| CritĂšre technique đ§ | Switch 1 đș | Switch 2 đ |
|---|---|---|
| Framerate | 60 fps quasi constants | 60 fps verrouillés, plus de stabilité |
| Résolution dock | 1080p variable, parfois plus bas | 4K (ou proche) avec upscale soigné |
| RĂ©solution portable | 720p, lĂ©gĂšrement doux/flou | 1080p sur Ă©cran plus net đ± |
| HDR | Non â | Oui â (lumiĂšres et contrastes amĂ©liorĂ©s) |
La morale de lâhistoire ? Metroid Prime 4: Beyond sur Switch 1 offre une expĂ©rience fluide, jouable et agrĂ©able, Ă condition de ne pas passer son temps Ă fantasmer sur les screenshots boostĂ©s de la nouvelle console. Vu les performances de la petite hybride, on reste plutĂŽt admiratif que frustrĂ©.

Confort de jeu : docké, portable, et places de choix sur le canapé
Un point souvent oubliĂ© dans les analyses techniques, câest le confort rĂ©el manette en main. En dockĂ©, Metroid Prime 4 sur Switch 1 est parfaitement jouable, surtout si vous utilisez une manette Pro ou Ă©quivalent. Les contrĂŽles sont prĂ©cis, la visĂ©e gyroscopique aide bien pour ajuster les tirs, et les menus rĂ©pondent au quart de tour. Sur un grand Ă©cran 4K, le jeu trahit un peu plus sa rĂ©solution infĂ©rieure, mais Ă distance raisonnable, ça passe crĂšme.
En portable, lâhistoire change lĂ©gĂšrement. LâĂ©cran 720p de la Switch affiche une image globalement propre, mais certains dĂ©tails deviennent difficiles Ă lire, et les petits textes demandent un peu dâeffort. Tom, lui, joue surtout au lit avec la luminositĂ© pas trop forte, et il avoue avoir parfois ratĂ© des interrupteurs planquĂ©s dans les ombres. Rien de rĂ©dhibitoire, mais il faut ĂȘtre un poil plus attentif. đŽ
- đïž Mode dockĂ© : idĂ©al pour profiter des combats de boss spectaculaires.
- đ Mode portable : parfait pour lâexploration lente et les sessions courtes.
- đź Manette Pro : recommandĂ©e pour les joueurs habituĂ©s aux FPS sur console.
- đ§ RĂ©glages : sensibilitĂ© et gyroscope personnalisables.
- đ LisibilitĂ© : attention aux petits Ă©lĂ©ments sur lâĂ©cran portable.
Pour les joueurs qui comparent dĂ©jĂ chaque machine comme un PokĂ©mon lĂ©gendaire, un article comme cette comparaison entre Switch 2 et Steam Deck rappelle Ă quel point lâĂ©quilibre puissance/portabilitĂ© reste un enjeu majeur. MalgrĂ© son Ăąge, la premiĂšre Switch soutient encore lâeffort avec une dignitĂ© Ă©tonnante.
| Mode de jeu đź | Avantages đ | InconvĂ©nients đ |
|---|---|---|
| Docké | Image plus grande, framerate stable, confort de manette | Résolution limitée visible sur grand écran |
| Portable | IdĂ©al pour lâexploration tranquille, mobilitĂ© totale | Texte petit, dĂ©tails parfois difficiles Ă distinguer |
| Gyro activé | Précision accrue pour les tirs fins | Peut dérouter certains joueurs classiques |
Au final, la version Switch 1 nâest pas seulement « jouable », elle est confortable, ce qui est loin dâĂȘtre garanti lorsquâun jeu sort Ă la croisĂ©e de deux gĂ©nĂ©rations.
Faut-il rester sur Switch 1 ou passer Ă Switch 2 pour Metroid Prime 4: Beyond ?
La grande question qui hante les discussions sur les forums, câest Ă©videmment : est-ce quâil faut profiter de Metroid Prime 4 sur Switch 1 maintenant, ou patienter pour jouer dans les meilleures conditions sur Switch 2 ? La rĂ©ponse dĂ©pend Ă©normĂ©ment de votre profil de joueur. Si vous possĂ©dez dĂ©jĂ la vieille console, que vous nâĂȘtes pas obsĂ©dĂ© par la 4K et que vous aimez simplement les jeux vidĂ©o bien conçus, la version actuelle est largement suffisante pour vivre lâaventure sci-fi complĂšte.
Pour ceux qui envisagent sĂ©rieusement de changer de machine, le contexte joue un rĂŽle important. Nintendo a dĂ©jĂ communiquĂ© sur des chiffres assez fous, et des analyses comme les projections de ventes de Switch 2 montrent quâon sâoriente vers un nouveau carton. Cela veut dire que lâĂ©cosystĂšme de la nouvelle console va vite se remplir de gros titres. Cependant, grĂące Ă la rĂ©trocompatibilitĂ© et Ă des politiques assez souples, rien nâempĂȘche de commencer Metroid Prime 4 sur Switch 1, puis de le redĂ©couvrir plus tard sur nouveau hardware si lâenvie vous prend.
- âł Vous ĂȘtes pressĂ© : foncez sur la version Switch 1, lâhistoire nâattendra pas.
- đș FĂ©tichiste du 4K/HDR : la version Switch 2 vous comblera davantage.
- đž Budget serrĂ© : garder sa Switch 1 reste totalement viable.
- đ Fan absolu de Metroid : possible de le faire deux fois, sur les deux machines.
- đ Collectionneur : la version Switch 1 aura sans doute une belle valeur nostalgique.
Pour Tom, encore une fois, la dĂ©cision a Ă©tĂ© simple : il prĂ©fĂšre garder sa Switch jusquâĂ la fin, et il reportera le passage Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration. Des articles comme ce guide pour choisir ou non la Switch 2 aident justement les joueurs Ă trancher en fonction de leurs prioritĂ©s. Entre lâoffre grandissante de jeux et accessoires pour Switch 2 et la continuitĂ© assurĂ©e pour la premiĂšre console, chacun peut trouver son Ă©quilibre.
| Profil de joueur đ€ | Recommandation pour Metroid Prime 4 â | Raison principale đĄ |
|---|---|---|
| Joueur occasionnel | Rester sur Switch 1 | Le jeu tourne bien, pas besoin de plus pour sâamuser |
| Hardcore gamer | Viser la Switch 2 | Profiter du meilleur rendu et des futurs gros titres |
| Fan de Metroid | Jouer dĂšs maintenant sur Switch 1 | Lâaventure et le lore passent avant la technique |
| Collectionneur tech | Investir dans Switch 2 | Console plus pérenne, meilleure vitrine pour la série |
Au final, Metroid Prime 4: Beyond nâest pas un jeu qui exige la Switch 2 pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ©. Il lâutilise mieux, certes, mais il reste parfaitement savoureux sur la premiĂšre machine, surtout si lâon accepte que la beautĂ© dâun labyrinthe alien ne se mesure pas uniquement en pixels par pouce.

Metroid Prime 4 dans le catalogue Nintendo : un pilier pour prolonger la vie de la Switch
Au-delĂ du cas personnel de chaque joueur, il faut aussi regarder le rĂŽle de Metroid Prime 4 dans la stratĂ©gie globale de Nintendo. En sortant le jeu Ă cheval entre Switch 1 et Switch 2, la firme sâoffre un double coup marketing : donner un Ă©norme cadeau de fin de vie aux possesseurs de la premiĂšre console, tout en enrichissant le line-up de la nouvelle. Câest une pratique dĂ©jĂ vue dans lâhistoire des consoles, mais ici, la transition est particuliĂšrement fluide.
Pour ceux qui aiment suivre lâactualitĂ© des sorties Nintendo, une ressource comme ce calendrier des sorties Switch permet de voir Ă quel point Metroid Prime 4 sâinscrit comme lâun des poids lourds de lâannĂ©e. En parallĂšle, la Switch 2 construit peu Ă peu son identitĂ© de machine « nouvelle gĂ©nĂ©ration », dĂ©taillĂ©e par exemple dans cette prĂ©sentation de la nouvelle console. Mais au milieu de tous ces graphiques et chiffres de ventes, Metroid Prime 4 reste surtout un jeu pour les joueurs, pas pour les tableaux Excel.
- đïž Pilier de catalogue : comme Zelda ou Mario, Metroid renforce lâidentitĂ© de Nintendo.
- 𧏠Héritage : presque vingt ans aprÚs Prime 3, la formule reste unique.
- đčïž Transition de gĂ©nĂ©ration : un pied dans chaque console, sans sacrifier lâune ou lâautre.
- đ Impact commercial : aimante les fans de sci-fi et de FPS dâexploration.
- đŻ Public ciblĂ© : joueurs exigeants, mais pas forcĂ©ment obsĂ©dĂ©s par la technique.
| RĂŽle dans lâĂ©cosystĂšme Nintendo đ | Impact sur Switch 1 đź | Impact sur Switch 2 đ |
|---|---|---|
| Titre vitrine | Prolonge la vie de la console, justifie de la garder | Montre la montée en gamme visuelle |
| Jeu de fin dâannĂ©e | Renforce lâattrait des bundles et promotions | Booste lâadoption de la nouvelle machine |
| Héritage de la série | Parle aux fans historiques de Metroid | Attire une nouvelle génération de joueurs |
Quâon le joue sur Switch 1 ou Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond sâimpose donc comme un jalon important du catalogue Nintendo, et un excellent prĂ©texte pour replonger dans lâambiance unique de cette licence culte.
Metroid Prime 4: Beyond est-il agréable à jouer sur Switch 1 ?
Oui, la version Switch 1 offre une expĂ©rience fluide avec un framerate trĂšs stable autour de 60 fps, aussi bien en mode dockĂ© qu’en portable. Les concessions se font surtout sur la rĂ©solution et certains dĂ©tails visuels, mais le cĆur du gameplay (exploration, combats, ambiance) reste intact et trĂšs plaisant.
Y a-t-il une grande différence avec la version Switch 2 ?
La version Switch 2 profite d’une meilleure rĂ©solution, de textures plus dĂ©taillĂ©es et du HDR, ce qui donne une image plus nette et plus contrastĂ©e. Toutefois, le contenu, le level design et les mĂ©caniques de jeu sont identiques. La Switch 1 propose donc la mĂȘme aventure, avec un habillage visuel un peu moins spectaculaire.
Le jeu reste-t-il compréhensible et lisible en mode portable ?
Globalement oui, mĂȘme si l’Ă©cran 720p de la Switch 1 peut rendre certains dĂ©tails plus difficiles Ă distinguer, notamment les petits textes ou interrupteurs cachĂ©s. En ajustant la luminositĂ© et en jouant dans de bonnes conditions de lumiĂšre, l’expĂ©rience reste confortable.
Faut-il attendre d’acheter une Switch 2 pour jouer Ă Metroid Prime 4 ?
Si vous possĂ©dez dĂ©jĂ une Switch 1, il n’y a pas de raison de vous priver : le jeu tourne trĂšs bien dessus. Ceux qui visent absolument la meilleure qualitĂ© d’image peuvent en revanche envisager d’attendre l’achat d’une Switch 2, surtout s’ils prĂ©voient d’y jouer principalement en mode dockĂ© sur un grand Ă©cran.
Metroid Prime 4 convient-il aux joueurs qui ne sont pas fans de FPS ?
Oui, car la sĂ©rie Metroid Prime met autant l’accent sur l’exploration, la dĂ©couverte et la rĂ©solution d’Ă©nigmes que sur le tir pur et dur. MĂȘme si la vue est Ă la premiĂšre personne, on est plus proche d’une aventure sci-fi d’exploration que d’un shooter bourrin classique.





