Les ventes du Nintendo Switch 2 déçoivent pendant les fĂȘtes de NoĂ«l

La Nintendo Switch 2 devait rĂ©gner sans partage sur les fĂȘtes de NoĂ«l aprĂšs un lancement produit record. Plus de 3,5 millions de consoles Ă©coulĂ©es en quatre jours, des ruptures de stock, des files d’attente numĂ©riques
 tout laissait penser que le reste de l’annĂ©e se dĂ©roulerait comme un speedrun parfait. Pourtant, une fois passĂ©e l’euphorie des premiers mois, la performance commerciale s’est tassĂ©e, surtout sur le marchĂ© des consoles occidental. Aux États-Unis, au Royaume-Uni ou en France, les statistiques montrent un recul sensible par rapport Ă  la Switch premiĂšre du nom en 2017, malgrĂ© un Ă©cosystĂšme de jeux plutĂŽt solide. 🎼

Ce dĂ©crochage interroge autant les joueurs que les analystes. Comment expliquer des ventes dĂ©cevantes pour une machine aussi attendue, alors que le jeu vidĂ©o reste l’un des loisirs les plus populaires au monde ? Entre contexte Ă©conomique compliquĂ©, prix plus Ă©levĂ©s, absence d’un “gros” Mario ou Zelda pour NoĂ«l, et concurrence alternative (cloud gaming, PC portables, consoles familiales comme Nex Playground), la situation est tout sauf simple. Des observateurs Ă©voquent dĂ©jĂ  une “normalisation” des ventes aprĂšs un lancement qualifiĂ© d’historique, tandis que d’autres soulignent que les dĂ©veloppeurs commencent Ă  s’inquiĂ©ter de la taille du parc installĂ© Ă  moyen terme, comme le montre notamment l’analyse publiĂ©e sur ce dĂ©cryptage des inquiĂ©tudes des studios. DerriĂšre les chiffres se cache une vraie histoire de stratĂ©gie, de timing
 et de cadeaux sous le sapin.

Les ventes du Nintendo Switch 2 à Noël : chiffres clés et comparaisons avec la premiÚre Switch

Pour comprendre pourquoi on parle de ventes dĂ©cevantes concernant la Nintendo Switch 2 Ă  l’occasion des fĂȘtes de NoĂ«l, il faut d’abord poser quelques chiffres sur la table, mĂȘme si ce n’est pas la partie la plus glamour du jeu vidĂ©o. AprĂšs un dĂ©marrage canon en juin, avec plus de 3,5 millions de consoles vendues en quatre jours, la courbe s’est nettement inflĂ©chie durant le fameux “holiday season” de novembre-dĂ©cembre, surtout aux États-Unis et en Europe.

Selon les donnĂ©es recueillies par The Game Business, le volume Ă©coulĂ© aux États-Unis pendant cette pĂ©riode clĂ© serait en recul d’environ 35 % par rapport Ă  ce qu’avait rĂ©alisĂ© la Switch 1 lors de son premier NoĂ«l en 2017. 🧼 On ne parle pas ici de micro-variation : pour un constructeur habituĂ© aux sapins remplis de Joy-Con, c’est un vrai signal. Cette tendance se retrouve partiellement au Royaume-Uni, oĂč les ventes de la Switch 2 seraient environ 16 % infĂ©rieures Ă  celles de la Switch 1 sur les huit derniĂšres semaines de l’annĂ©e, d’aprĂšs les donnĂ©es de NielsenIQ.

La France, pourtant bastion historique de Nintendo, fait encore plus grincer des dents. Les chiffres compilĂ©s pour The Game Business indiquent une baisse de plus de 30 % sur la premiĂšre annĂ©e de vie de la Switch 2 par rapport Ă  la Switch 1. RĂ©sultat assez inĂ©dit : le Royaume-Uni est passĂ© devant la France pour les ventes de la console en 2025. Pour un pays oĂč Mario, PokĂ©mon et Zelda trĂŽnent habituellement dans tous les rayons, le symbole est fort.

Pour autant, tout n’est pas noir dans l’analyse ventes. Si l’on additionne Switch 1 + Switch 2 au Royaume-Uni, le nombre total de machines Nintendo vendues sur novembre-dĂ©cembre grimpe d’environ 7 % par rapport Ă  2017. En clair : les foyers britanniques achĂštent toujours beaucoup de consoles Nintendo, mais la nouvelle gĂ©nĂ©ration ne cannibalise pas aussi vite l’ancienne que prĂ©vu. C’est un peu comme si les joueurs hĂ©sitaient Ă  “rage quit” leur ancienne machine.

Le tableau japonais est diffĂ©rent. Sur les neuf derniĂšres semaines de 2025, environ 1,32 million d’unitĂ©s Switch 2 ont Ă©tĂ© Ă©coulĂ©es, contre 1,39 million pour la Switch 1 sur la mĂȘme fenĂȘtre en 2017, soit une baisse modĂ©rĂ©e de 5,5 %. En revanche, sur l’ensemble de l’annĂ©e, la Switch 2 fait mieux que sa grande sƓur avec une progression d’environ 11 %, alors mĂȘme que la Switch 1 bĂ©nĂ©ficiait d’une prĂ©sence plus longue en magasin. Le contexte local y est pour beaucoup : modĂšle dĂ©diĂ© au Japon moins cher, catalogue mieux alignĂ© sur les goĂ»ts du public, avec notamment un nouveau Kirby taillĂ© pour la portable.

Pour y voir plus clair, il est utile de comparer quelques indicateurs emblématiques entre les deux générations de consoles.

Indicateur 🔍 Switch 1 (2017) Nintendo Switch 2 (2025) Tendance 📉📈
Lancement mondial Solide mais progressif Record avec 3,5 M en 4 jours DĂ©part en flĂšche 🚀
Ventes US sur novembre-dĂ©cembre RĂ©fĂ©rence historique Environ -35 % vs Switch 1 Repli marquĂ© 😕
Ventes UK sur les 8 derniÚres semaines Base de comparaison Environ -16 % vs Switch 1 Baisse modérée
Ventes France premiĂšre annĂ©e MarchĂ© clĂ© pour Nintendo Plus de -30 % vs Switch 1 VĂ©ritable alerte 🔔
Ventes Japon (annĂ©e complĂšte) Lancement robuste +11 % vs annĂ©e 1 de la Switch 1 Progression nette đŸ’č

On voit ainsi que la Switch 2 vit une sorte de double rĂ©alitĂ©. En Occident, surtout aux États-Unis et en France, le ralentissement est net durant les fĂȘtes, alors qu’au Japon la dynamique reste positive au global. Pour mieux comprendre les causes, il faut regarder ce qui entoure la console : contexte Ă©conomique, concurrence et catalogue de jeux. En somme, tout ce qui transforme un simple achat de hardware en vĂ©ritable “noĂ«l gamer”.

Un marché des consoles sous pression : contexte économique et signaux faibles

Le marchĂ© des consoles n’évolue Ă©videmment pas dans le vide. 2025 a Ă©tĂ© une annĂ©e compliquĂ©e pour le pouvoir d’achat, avec une inflation encore Ă©levĂ©e dans plusieurs pays occidentaux et une hausse gĂ©nĂ©ralisĂ©e des prix high-tech. Un cadre de Nintendo parle mĂȘme de “paysage Ă©conomique compliquĂ©â€ pour qualifier cette pĂ©riode. La performance commerciale de la Switch 2 pendant les fĂȘtes de NoĂ«l doit ĂȘtre lue Ă  la lumiĂšre de cette pression budgĂ©taire : choisir une nouvelle console n’est plus un acte aussi spontanĂ© qu’avant, surtout pour des familles qui comparent les prix en ligne comme un speedrunner compare les frames.

Le phĂ©nomĂšne dĂ©passe Nintendo. Le cabinet Circana a indiquĂ© que le mois de novembre 2025 avait Ă©tĂ© le pire pour les ventes de consoles de salon aux États-Unis depuis 1995. Autrement dit, ce n’est pas seulement la Switch 2 qui a souffert : l’ensemble du segment a pris une claque, entre saturation du marchĂ©, cycle de vie avancĂ© des machines concurrentes et arbitrages financiers des mĂ©nages. Dans cette ambiance, mĂȘme un gĂ©ant japonais Ă©quipĂ© de Mario et PokĂ©mon ne peut pas casser toutes les lois de la gravitĂ© Ă©conomique.

D’autres indices confirment ce refroidissement. Du cĂŽtĂ© du premium, on a vu par exemple qu’Apple a dĂ» revoir Ă  la baisse les ambitions autour de certains produits innovants, comme le montre l’analyse sur la rĂ©duction de la production du Vision Pro. Le parallĂšle n’est pas parfait, mais il illustre un climat gĂ©nĂ©ral : les consommateurs hĂ©sitent davantage Ă  investir dans du matĂ©riel onĂ©reux, mĂȘme s’il fait rĂȘver les technophiles.

En parallĂšle, la question du prix de la Switch 2 joue un rĂŽle dĂ©terminant. La console coĂ»te plus cher que la Switch 1 Ă  sa sortie, et l’écart se fait sentir, notamment sur les marchĂ©s europĂ©ens. Au Japon, Nintendo a lancĂ© une version locale plus abordable, avoisinant les 335 dollars, ce qui explique en partie la meilleure tenue des ventes lĂ -bas. Dans les pays occidentaux, le ticket d’entrĂ©e plus Ă©levĂ©, combinĂ© Ă  l’absence d’un bundle extrĂȘmement attractif, a pu freiner une partie du public familial.

Enfin, il ne faut pas sous-estimer la concurrence indirecte. Le budget “loisirs numĂ©riques” d’un foyer se rĂ©partit dĂ©sormais entre consoles, smartphones, abonnements de streaming, services cloud et parfois Ă©quipements de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ou mixte. On le voit aussi dans les tensions autour du marchĂ© chinois des smartphones, oĂč certains produits voient leurs volumes chuter avant de rebondir, comme le montrent les rapports contrastĂ©s sur la baisse temporaire puis sur le rebond des iPhone en Chine. Les arbitrages sont permanents, et une console doit se battre pour chaque euro.

Dans ce contexte, la Switch 2 n’est pas devenue un Ă©chec, loin de lĂ . Mais le rĂȘve d’un NoĂ«l triomphal, façon “tout est sold out, dĂ©solĂ© pour votre liste au PĂšre NoĂ«l”, a clairement Ă©tĂ© douchĂ©. Pour les joueurs, cela signifie souvent plus de choix en rayon, mais pour Nintendo, cela impose de remettre la stratĂ©gie sur la table.

Un catalogue de jeux Nintendo Switch 2 trop timide pour Noël ?

Quand on parle de lancement produit sur le marchĂ© des consoles, l’histoire a montrĂ© qu’un gros line-up ne suffit pas : il faut aussi un “killer app” placĂ© au bon moment. La premiĂšre Switch avait dĂ©gainĂ© une combinaison redoutable : Zelda: Breath of the Wild pour le lancement, puis Super Mario Odyssey Ă  l’automne 2017, juste avant les fĂȘtes. RĂ©sultat : un NoĂ«l oĂč mĂȘme les non-joueurs connaissaient le nom du plombier moustachu.

La Nintendo Switch 2, elle, a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un dĂ©marrage tonitruant, largement aidĂ© par un nouveau Mario Kart pensant l’étĂ©, mais sans Ă©quivalent de la taille de Super Mario Odyssey positionnĂ© sur la fenĂȘtre d’octobre-novembre. Les gros jeux exclusifs se sont fait plus discrets au moment oĂč les parents remplissaient les paniers, ce qui a pesĂ© sur la performance commerciale. Un cadre de Nintendo Ă©voque explicitement “l’absence d’un grand jeu occidental” pendant NoĂ«l pour justifier des comparaisons difficiles avec 2017.

Le paradoxe, c’est que le line-up n’était pas vide. On trouvait notamment des titres pensĂ©s pour le marchĂ© japonais, comme un Kirby trĂšs attendu, qui a d’ailleurs rĂ©alisĂ© plus de 420 000 ventes en physique sur l’archipel. Le problĂšme, c’est que cette offre sĂ©duisait moins le public occidental, davantage friand de blockbusters multi-plateformes ou de licences phares globales. Évidemment, quand le cadeau doit mettre tout le monde d’accord sous le sapin, la dĂ©cision se joue souvent Ă  quelques jaquettes prĂšs.

Un autre angle souvent Ă©voquĂ© par les analystes concerne le rythme des exclusivitĂ©s majeures. Pour 2026, Nintendo a dĂ©voilĂ© un calendrier composĂ© de titres comme Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, The Duskbloods ou Fire Emblem: Fortune’s Weave. Des jeux apprĂ©ciĂ©s des fans, mais qui n’ont pas encore le statut de “systĂšme seller” garanti. L’exception possible vient du PokĂ©mon exclusif Pokopia, qui mise sur la crĂ©ation d’un paradis PokĂ©mon personnalisĂ©. Plusieurs commentateurs, dont Keza MacDonald, estiment qu’il pourrait devenir le prochain gros moteur de ventes si Nintendo orchestre bien sa communication.

À cĂŽtĂ© de ces exclus, la stratĂ©gie de mises Ă  jour sur des jeux existants comme Animal Crossing: New Horizons ou Super Mario Wonder en version optimisĂ©e Switch 2 vise Ă  consolider l’écosystĂšme. Le risque, cependant, est de donner l’impression aux non-initiĂ©s qu’ils peuvent rester sur leur Switch 1 sans manquer “l’essentiel”. Si votre oncle Jean peut encore jouer Ă  Mario sur son ancienne console sans se sentir vraiment limitĂ©, il aura moins tendance Ă  s’écrier : “il ME FAUT la Switch 2 cette annĂ©e”.

Pour mieux saisir l’impact du catalogue sur les ventes de hardware, il suffit d’observer la maniĂšre dont certains jeux relancent brutalement l’intĂ©rĂȘt pour des licences plus anciennes. Quand la sĂ©rie Fallout est arrivĂ©e sur Amazon Prime, le nombre de joueurs sur Fallout 4 sur Steam a littĂ©ralement doublĂ©. La saison 2 produit un effet plus mesurĂ©, mais la leçon reste claire : un gros Ă©vĂ©nement mĂ©diatique associĂ© Ă  un jeu peut provoquer un regain massif d’attention.

La mĂȘme logique va sans doute s’appliquer au film Super Mario Galaxy attendu pour la premiĂšre moitiĂ© de 2026. Nintendo compte visiblement sur ce blockbuster pour recrĂ©er un “moment Mario” mondial, alimenter les ventes de jeux et, par ricochet, relancer celles de la Switch 2. Quand on sait que les chiffres Famitsu sur les ventes de Super Mario montrent rĂ©guliĂšrement l’impact des grosses sorties sur le hardware, l’équation est plutĂŽt cohĂ©rente.

En attendant, le NoĂ«l 2025 de la Switch 2 laisse un sentiment mitigĂ© : pas de catastrophe, mais l’impression d’un potentiel sous-exploitĂ© faute de cartouches AAA parfaitement synchronisĂ©es avec le calendrier. MoralitĂ© : sur le marchĂ© des consoles, un bon hardware sans gros jeu de fin d’annĂ©e, c’est un peu comme un RPG sans systĂšme de loot motivant
 ça marche, mais ça ne fait pas exploser le compteur.

Consommateurs plus exigeants : attentes, arbitrages et comportements d’achat

Si les ventes dĂ©cevantes de la Nintendo Switch 2 pendant les fĂȘtes de NoĂ«l se sont fait sentir en Occident, c’est aussi parce que le consommateur de 2025-2026 ne ressemble plus tout Ă  fait Ă  celui de 2017. Entre explosion des services d’abonnement, offres promo permanentes et abondance de contenus, le public est devenu trĂšs calculateur. Pourquoi acheter une nouvelle console alors qu’on a dĂ©jĂ  un backlog de 50 jeux non terminĂ©s et trois abonnements mensuels qui engloutissent discrĂštement le budget ?

Pour illustrer cela, imaginons la famille Martin. Deux enfants, un parent fan de vieux JRPG, un autre accro aux jeux de course. Le budget de Noël est limité, et il faut choisir entre :

  • 🎼 Acheter une Nintendo Switch 2 avec un jeu inclus, plus une seconde manette.
  • đŸ“± Offrir un nouveau smartphone milieu de gamme avec un abonnement de streaming et du cloud gaming.
  • đŸ’» Investir dans un PC portable “gaming light” capable de faire tourner la plupart des hits en 1080p.
  • 🎁 Miser sur des expĂ©riences alternatives, comme une console familiale type Nex Playground ou des accessoires AR.

Dans beaucoup de cas, la Switch 2 est en concurrence avec ces alternatives, parfois perçues comme plus polyvalentes. Les analyses sur les produits qui devancent la Nintendo Switch 2 sur certains segments montrent bien que la bataille ne se limite plus au duel historique “console A contre console B”. Les foyers comparent aussi avec des tablettes, des smartphones, voire des lunettes AR comme celles qu’on peut associer Ă  la console, sujet explorĂ© dans cet article sur les lunettes AR Xreal et la Switch 2.

Autre facteur dĂ©cisif : le rapport Ă  la durĂ©e de vie. Beaucoup de joueurs se mĂ©fient des cycles rapides et des rĂ©visions de hardware. Entre Switch 1, Switch Lite, modĂšles OLED et maintenant Switch 2, certains prĂ©fĂšrent attendre d’y voir plus clair plutĂŽt que de foncer tĂȘte baissĂ©e. Ils redoutent d’acheter “la mauvaise version” ou une console qui sera dĂ©passĂ©e dans deux ans. Cette prudence joue Ă©videmment sur la performance commerciale de la machine, surtout dans les phases oĂč le line-up n’est pas irrĂ©sistible.

Les comportements d’achat se transforment aussi en ligne. Les succĂšs et Ă©checs dĂ©taillĂ©s par des analyses comme celles sur les ventes de la Switch 2 sur Amazon donnent un aperçu des tendances : beaucoup de clients scrutent les promotions, comparent les bundles et attendent le “bon moment” avant de dĂ©gainer la carte bancaire. C’est presque un mini-jeu en soi, avec la barre de prix qui descend comme une jauge de PV.

Enfin, la normalisation des remises massives sur les jeux dĂ©matĂ©rialisĂ©s pĂšse sur les packs hardware. Quand un joueur sait qu’il pourra trouver un hit comme Cyberpunk 2077 en promo physique ou numĂ©rique, comme le rappelle l’étude sur les ventes physiques de Cyberpunk 2077, il est parfois moins pressĂ© d’investir immĂ©diatement dans une console flambant neuve pour y jouer. Il attend une fenĂȘtre oĂč la somme “console + jeux” lui semblera vraiment imbattable.

Au final, les ventes dĂ©cevantes de la Switch 2 Ă  NoĂ«l ne signifient pas que la console n’intĂ©resse plus personne. Elles indiquent plutĂŽt que le public a changĂ© de profil : plus informĂ©, plus patient, plus sĂ©lectif. Pour rallumer l’envie, Nintendo devra proposer des offres et des expĂ©riences capables de faire vibrer mĂȘme les acheteurs les plus rationnels.

Impact sur l’industrie du jeu et sur les dĂ©veloppeurs : quel avenir pour la Switch 2 ?

Une console qui marque le pas sur le marchĂ© des consoles pendant les fĂȘtes de NoĂ«l, ce n’est pas seulement une petite dĂ©ception pour le service marketing. C’est aussi une source d’interrogations pour toute l’industrie du jeu. Les studios tiers regardent de trĂšs prĂšs la taille du parc installĂ© avant de dĂ©cider d’investir sur un portage ou une exclusivitĂ©. Quand la courbe de croissance ralentit, certains commencent Ă  recalculer leurs budgets comme un stratĂšge de jeu de gestion.

Les articles d’analyses spĂ©cialisĂ©s, comme celui publiĂ© sur les inquiĂ©tudes des dĂ©veloppeurs face aux ventes de la Switch 2, montrent dĂ©jĂ  que plusieurs studios surveillent la situation. Leur Ă©quation est simple : plus il y a de consoles en circulation, plus un jeu a de chances d’atteindre son seuil de rentabilitĂ©. Si la progression de la Switch 2 se stabilise trop tĂŽt en Occident, certains projets ambitieux pourraient ĂȘtre redimensionnĂ©s, voire repoussĂ©s, en attendant d’y voir plus clair.

Pourtant, le tableau n’est pas sombre pour tout le monde. Les plus petites Ă©quipes, notamment les studios indĂ©pendants, peuvent trouver leur compte sur une machine oĂč la concurrence des gros AAA est momentanĂ©ment moins violente. Moins de blockbusters maison pour NoĂ«l signifie plus d’espace mĂ©diatique pour des expĂ©riences originales. Les parcours de jeux comme Phasmophobia montrent qu’un titre atypique peut dĂ©velopper une communautĂ© massive en dehors des circuits traditionnels.

On observe par ailleurs que le marchĂ© global du jeu vidĂ©o continue de se diversifier. L’arrivĂ©e de nouveaux acteurs comme Nex Playground, qui a Ă©coulĂ© 650 000 unitĂ©s en AmĂ©rique du Nord et s’apprĂȘte Ă  dĂ©barquer en Europe, notamment au Royaume-Uni, illustre la demande pour des expĂ©riences familiales centrĂ©es sur l’abonnement et le jeu convivial. Ces machines ne remplacent pas directement la Switch 2, mais elles grignotent une partie du temps de jeu, surtout chez les familles.

Dans ce contexte, les Ă©diteurs doivent arbitrer : faut-il privilĂ©gier encore la Switch 1, au parc colossal, ou foncer sur la Switch 2 pour exploiter ses nouvelles capacitĂ©s techniques ? De nombreux studios optent pour des versions cross-gen, quitte Ă  limiter les innovations spĂ©cifiques Ă  la nouvelle console. C’est sĂ©curisant Ă©conomiquement, mais cela peut retarder l’émergence de jeux exploitant pleinement la machine, ce qui, en retour, freine l’envie d’achat cĂŽtĂ© joueurs. Un joli cercle pas trĂšs vertueux.

MalgrĂ© tout, les perspectives Ă  moyen terme restent largement ouvertes. L’analyse ventes montre que la Switch 2 reste en avance sur la Switch 1 sur certains territoires, notamment au Royaume-Uni et au Japon, lorsqu’on compare annĂ©e 1 contre annĂ©e 1. La console dispose encore de nombreuses cartes Ă  jouer : grandes licences dormantes, exploitation du film Super Mario Galaxy, 30e anniversaire de PokĂ©mon, potentiel de spin-offs, ou mĂȘme collaborations transmedia Ă  la façon de ce qui est prĂ©vu pour Tomb Raider ou d’autres franchises.

L’enjeu n’est donc pas de sauver une machine en difficultĂ©, mais de rĂ©accĂ©lĂ©rer sa trajectoire avant que les concurrents ne reviennent avec leurs propres nouveautĂ©s hardware. Comme dans un jeu de stratĂ©gie temps rĂ©el, Nintendo doit ajuster son build order : renforcer la base installĂ©e, lĂącher quelques unitĂ©s d’élite (les gros jeux), et garder sous le coude une ou deux surprises capables de renverser une partie. Pour les joueurs comme pour les studios, la prochaine annĂ©e sera dĂ©cisive pour savoir si la Switch 2 devient une nouvelle lĂ©gende
 ou simplement une bonne console parmi d’autres.

Pourquoi parle-t-on de ventes décevantes pour la Nintendo Switch 2 à Noël ?

Parce que, malgrĂ© un lancement record au dĂ©but de sa commercialisation, la Nintendo Switch 2 a enregistrĂ© des ventes en recul pendant la pĂ©riode clĂ© de novembre-dĂ©cembre sur plusieurs marchĂ©s occidentaux. Aux États-Unis, les ventes auraient baissĂ© d’environ 35 % par rapport au premier NoĂ«l de la Switch 1 en 2017, et la France a connu une chute de plus de 30 % sur la premiĂšre annĂ©e. Ces rĂ©sultats sont jugĂ©s dĂ©cevants au regard des attentes trĂšs Ă©levĂ©es autour de la console.

La Nintendo Switch 2 est-elle un échec sur le marché des consoles ?

Non. La Nintendo Switch 2 reste loin d’ĂȘtre un Ă©chec : son lancement a Ă©tĂ© historique et elle dĂ©passe mĂȘme la Switch 1 sur l’annĂ©e complĂšte dans certains pays comme le Royaume-Uni ou le Japon. En revanche, son premier NoĂ«l en Occident a Ă©tĂ© en dessous des projections, ce qui alimente des dĂ©bats sur sa dynamique commerciale et sur la nĂ©cessitĂ© de renforcer rapidement son catalogue de jeux majeurs.

Quel rĂŽle joue le catalogue de jeux dans les ventes de la Switch 2 ?

Un rĂŽle central. La premiĂšre Switch avait bĂ©nĂ©ficiĂ© d’un alignement parfait avec Zelda: Breath of the Wild au lancement, puis Super Mario Odyssey Ă  l’automne 2017. La Switch 2 n’a pas eu d’équivalent de cette ampleur pour NoĂ«l, surtout pour le public occidental, ce qui a pesĂ© sur les ventes. Sans un ou deux ‘system sellers’ bien placĂ©s dans le calendrier, il est difficile de transformer l’intĂ©rĂȘt pour la console en achats massifs sous le sapin.

Pourquoi les ventes sont-elles meilleures au Japon qu’en Occident ?

Au Japon, Nintendo a proposĂ© une version de la Switch 2 moins chĂšre, mieux adaptĂ©e au pouvoir d’achat local, et un catalogue davantage alignĂ© sur les goĂ»ts du public, avec par exemple un nouvel Ă©pisode de Kirby trĂšs populaire. RĂ©sultat : la console y progresse d’environ 11 % sur sa premiĂšre annĂ©e par rapport Ă  la Switch 1, alors qu’en Occident elle marque le pas pendant les fĂȘtes de fin d’annĂ©e.

Que peut faire Nintendo pour relancer la performance commerciale de la Switch 2 ?

Nintendo dispose de plusieurs leviers : lancer un ou deux grands jeux exclusifs Ă  fort impact (PokĂ©mon, Mario ou Zelda), proposer des bundles plus attractifs pour le grand public, ajuster les prix sur certains marchĂ©s, et capitaliser sur les Ă©vĂ©nements transmedia comme le film Super Mario Galaxy. En combinant ces Ă©lĂ©ments avec une communication ciblĂ©e, la firme peut redonner un coup de boost aux ventes et rassurer l’industrie du jeu comme les consommateurs.

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